游戏硬件测试 :《暴雨》PC版本—重置PS3独占神
2019-08-04 06:42
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  Quantic Dream是法国一家专注AVG互动式电影游戏的公司,只可惜一直只和索尼PS3/PS4合作独占,不少出品都拿下媒体较高的评分,前段时间,QD宣布旗下三大神作《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》却登上Epic平占一年,加上最近Epic锁区、独占各种新闻层出不穷,难道它要打造第二个Steam了吗?好吧,这不是重点,硬核得知以后把3款神作都收揽其中,看看《暴雨》PC版本怎么样吧!

  游戏本人是已经通关一次了的,硬核这是第一次玩这种类型的游戏,说实话,一开始男主各种刷牙、洗澡、上厕所的QTE机制真是让人抓狂的,但后面剧情推动发展之后,就觉得这是切入、代入角色的最好方法,日常生活的QTE只是最大程度真实还原场景的一部分。不过仍然是推荐手柄玩,键鼠操作起来不舒服,连按、一起按、按住很容易就出戏。

  剧情细节这里当然不会透露,只是有一个特色不得不提,游戏中不存在谁赢谁输,你大部分QTE和对话选择都会导致不同的结果,而这些选择的组合不同又会造成多达18个结局,所以它真的做得挺像电影的。游戏氛围本身是挺压抑的(大部分场景都是下雨,正如游戏名字),充满了悬疑性但不恐怖,同时能感受每一个角色的七情六欲,硬核只能说游戏开始是男一号的美国梦,然而后面的发展变化太大...

  脸部刻画是《暴雨》中比较优秀的一点,首先细节很到位,疤痕、毛孔等精细部分都渲染到位了,10年前在PS3平台上机能也几乎耗尽,而重置的PC版本无疑是画质最高的。其次人物神情、表情自然,就像头图男主在暴雨中不撑伞淋湿的时候,是能看出他是欲哭无泪那种状态。诸如类似的场景还很多,这些都是实时渲染而不是播放CG画面。

  场景的画质表现也不错,室内的墙壁、物件都比较精细,不过某些光影效果稍微差了一点,特别是在复杂光线的环境下,能感觉到就不是这个时代的游戏产物。另外切换视角的设定不仅仅是为了方便你进行游戏(比如说寻找物品、调查等等),而且不少镜头是为了表现电影那种独有的氛围,正如上图的男主一样,这个长镜头很有意思,具体可以自己在游戏中感受哈!

  通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

  映众GTX 2080 OC冰龙超级版,三风扇高性能、双风扇静音的特色可更换设计,1670万色全框RGB灯光,OLED实时监控液晶显示屏,当然还有冰龙系列引以为傲的散热性能,三风扇模式下跑压力测试,Boost频率稳定1900Mhz以上,温度不过70℃。

  这种游戏某种程度上算是PS3移植的,而且又属于AVG互动类电影游戏,自然是没有Benchmark测试程序,场景变化也很大,硬核选择了开头男主起床刷牙洗脸这一段,从阳台走到室内,再到洗手间照镜子和刷牙QTE结束,这一段代表了游戏画质巅峰,包括脸部特写渲染、反射、环境光遮蔽等特效,每一张显卡均测试2遍,保证一定准确性。

  游戏采用DX11 API的,非常成熟可靠的方案,后面的《底特律:变人》采用的是Vulkan API,画质应该会更加好,毕竟那也是去年的游戏而已。

  画面设置可以看出是10年前的影子,阴影、反射、纹理材质加上AA基本就是整个结构(当然也和游戏类型相关,有些场景并不是重点,可不是沙盒游戏),选项提供了即时对比高地差别的显示,对于调节画质来说方便不少,至少你知道哪里变化了。没有提供几档画质,只给出一个自动检测的选项,懒人一键适配机器。

  PC版本画质是增强过的,个人觉得纹理品质这个例子很好,从高到底分别可以代表PC、PS4 PRO以及PS3三个不同的平台,值得一提的是,即便是PS3版本,像这种脸部细节的刻画,当时是没有几个游戏能够与此相提并论,庆幸的是,别以为会吃掉很多性能,其实纹理品质不怎么吃性能,只要显存到位就可以了。

  环境遮蔽关了画面会变亮,特指的是阴影部分,对于《绝地求生》这种是避免LYB的做法。实际上没有AO效果,物体在光线照射下表面阴影会很不真实,目前来说HDAO效果最好(高解析度环境光遮蔽),至少在《暴雨》这款当中,HBAO是整体阴影,HDAO则是精确到部分阴影,另外AO效果是一如既往地影响性能,遇到瓶颈时可以优先关闭。

  阴影则是游戏光影效果最基本的一部分,毕竟所有事物都会有影子,不过这个效果和现在大部分游戏没有差别,因为影子的渲染并不复杂。在《暴雨》当中,只要开到中等以上就不错了,但是低效果就不太行,边缘会出现不少锯齿状。其他选项不是太重要,环境细节反映的是远景部分,而反射品质差别小一点,场景更是少,抗锯齿一般选择SMAA+MSAA 4X即可,本文开到8X只是为了测试。

  这类互动式电影游戏对游戏帧率并不苛刻,全程操作都是选择题,一般来说30帧以上就能满足,不过PC版本肯定要追求60帧,毕竟这不是真正意义上的电影,还是一款PC游戏,游戏帧率最高锁60帧的。

  测试结果比PS4 PRO上的表现要好很多,除了GTX 1650这款入门显卡以外,其余1500元以上的显卡均能在1080P环境中稳定60帧,画质就不用说,虽然是10年前的顶尖游戏,但是再经过PC版本增强相信还能能接受的。PS3上只有30帧,而PS4 PRO也不能稳60帧,但是PC版本一款1500元的显卡就能60帧,还是回归主机和PC档那个老话题了,你们有什么看法?

  2K环境下,因为这款游戏不怎么吃核心性能,显存要求很普通,GTX 1660仍然会有不错的表现,部分光影突出的场景会掉帧,最低帧数53fps完全是可以接受的,追求完美60帧的线 Ti就能达到,还是不错的,这款游戏画质和品质是对得住2000元的显卡去游玩的。

  至于终极的4K环境下,各款显卡帧数开始波动不平。按照PS3的30帧标准,最低的GTX 1660就能满足,不过那可是4K分辨率,画面都要精细不少。比较稳或者接近4K@60帧的话,个人推荐至少要RTX 2080以上,比一般3A大作的标准要低一级。不过硬核倒是挺期待下一代主机的,因为如果分辨率达到了8K,那么这种互动式电影游戏优势将会很大。

  很多主机党可能都是带着一台普通的笔记本,而不是一台PC电脑,还有很多在校大学生也是如此,所以你想玩PC版本的《暴雨》,追求更高的画质和帧率你可能需要优化一下。

  GTX 1650这款显卡在移动平台上是广泛性的存在,而桌面版其实和移动版性能差距并不大的,参考价值很高。想完美1080P分辨率达到60帧也很简单,微调多重抗锯齿MSAA到4X倍率即可,如果你的显卡级别更低,甚至可以尝试降至2X倍率,因为每一级的性能差距都很大,但在画面上不会太大差距(至少在此款游戏中,以上测试只是为了考验显卡性能才开到8X倍率),这种抗锯齿主要处理边缘部分。

  中端配置,其实是可以畅玩4K环境并达到近乎60帧的,只需要做出一些微调。就以GTX 1660 Ti为例子,有以下三种优化方案,第一种比较暴力,FXAA是效率最高的后处理抗锯齿,画面表现上稍模糊,环境遮蔽需要完全关掉(观感可能没那么真实),还有调下阴影和反射,结果是能差不多满帧运行。

  第二种则是开启高解析度的HBAO,环境遮蔽对画面有多重要,这里就不多陈述了,帧率能达到47帧最低。第三种只微调边缘处理的MSAA抗锯齿和反射品质,倍率2X一般是足够的,性价比也很高。个人建议是在第一种或者第三种之间中选择,要么刚刚满足40帧,要么就满60帧,至于画面舒服就好。

  这类游戏一般就不会太吃CPU,全程都是显卡主力渲染,不过照常进行了测试,有需要可以参考一下。

  结果没有非常出乎意料,单纯的四核对比六核多线程,在帧数方面没有任何区别,也就是低U高显的平台也能满足,不用担心4K分辨率,因为CPU是不怎么影响的。占用率方面也比较宽松,这类游戏可能会开着微信其他软件一起运行,毕竟是比较休闲甚至你可以看作它是一部电影,单开游戏i3-8100只有不到50%的占用率。

  个人觉得主机上的游戏很优秀,是有其原因的,大部分独占神作都是有着电影般剧情(不单纯指的是这类互动式游戏),直触人们的心底,自然受大家的欢迎。这款PS3时代末期的独占神作现在也登录PC平台了,如果你已经玩过,可能不会因为画质和帧率更好重新游玩,但你一点都没有接触的话,强烈建议购买一份慰劳自己,俄区不到100元就可入手,显卡要求千元左右就能满足了。